CONCORSO

Straordinario Bis 2022


candidato: Diego Fantinelli - STEM A026

The Math of Things | Documentation

CONTESTO DIDATTICO


scuola
indirizzo
Istituto Tecnico Industriale
Meccatronica
classe
alunnin. studenti: n. maschi e n. femmine
disabilità(DSA, BES)
3 BES: discalculia, disgrafia
1 DSA: ADHD L.104 sostegno

COMPETENZE DI CITTADINANZA

competenzedescrizione
1. imparare ad imparareorganizzare il proprio apprendimento
2. saper progettareelaborare e realizzare progetti
3. saper comunicarepresentare in modo efficace
4. collaborare e parteciparea. saper interagire in un gruppo
b. l'importanza della sinergia
6. problem solvinga. sapersi documentare
b. formulare ipotesi
c. analizzare i dati
d. proporre soluzioni
7. imparare a collegarea. mappe concettuali
b. formulare percorsi
8. verificare l'informazioneformare e coltivare uno spirito critico

LINEE GUIDA PER GLI ISTITUTI TECNICI - INDICAZIONI

Competenze di base
primo biennio
  • individuare collegamenti tra matematica e altre discipline e tra matematica e realtà (modello matematico)
  • individuare collegamenti all’interno della matematica
  • sviluppare l’algebra interpretandola graficamente
  • utilizzare diversi registri rappresentativi
  • inquadrare storicamente l’evoluzione della disciplina
  • utilizzare strumenti informatici di rappresentazione geometrica e di calcolo
secondo biennio e quinto anno
  • Utilizzare il linguaggio e i metodi propri della matematica per organizzare e valutare adeguatamente informazioni qualitative e quantitative
  • Utilizzare le strategie del pensiero razionale negli aspetti dialettici e algoritmici per affrontare situazioni problematiche, elaborando opportune soluzioni
  • Utilizzare le reti e gli strumenti informatici nelle attività di studio, ricerca e approfondimento disciplinare
  • Correlare la conoscenza storica generale agli sviluppi delle scienze, delle tecnologie e delle tecniche negli specifici campi professionali di riferimento

Le DISABILITÀ

La Classe come COMUNITÀ

  • un filo conduttore visual


    • prerequisiti: da dove veniamo
    • percorso: dove dobbiamo andare
    • strumenti: con quali mezzi affrontiamo il viaggio

La VALUTAZIONE

Tipologie di VERIFICA

  • verifica dei prerequisiti

    • Test anonimo e di autovalutazione - esempio
    • all'inizio dell'UdA
  • valutazione formativa

    • Peer-Tutoring | Flipped Classroom o Jigsaw - esempio
    • in itinere e - ove possibile - di tipo laboratoriale
  • valutazione sommativa

    • verifica classica: Test + Esercizi - esempio
    • alla fine dell'UdA
  • interrogazione per recupero o miglioramento

FASE 1

ATTIVAZIONE/STIMOLO

  • Gli stimoli possono essere di diversa natura e hanno come unica finalità quella di catturare l'attenzione:

    • un post preparato in anticipo e caricato su The Math of Things
    • una frase, un aforisma, una foto, un articolo, una "provocazione", attinente con l'argomento

La funzione Happiness

$\textbf{Happiness(t)}=w_{0}+w_{1} \cdot\displaystyle{\sum_{j=1}^{t}} \gamma^{t-j} C R_{j}+w_{2} \cdot\sum_{j=1}^{t} \gamma^{t-j} E V_{j}+w_{3} \cdot\sum_{j=1}^{t} \gamma^{t-j} R P E_{j}$

  • $t$; $w_0$, $w_1$, $w_2$ e $w_3$ sono costanti che indicano l’influenza dei diversi tipi di eventi;
  • $\gamma$ è un “forgetting factor” (fattore dimenticando) che rende gli eventi degli studi più recenti più influenti rispetto a quelli precedenti;
  • $CRj$ è la gratificazione ottenuta dalla scelta su un processo $j$;
  • $EVj$ è la valutazione del rischio su di un processo $j$;
  • $RPEj$ rappresenta la differenza tra la ricompensa desiderata e quella effettivamente ottenuta dal processo $j$.

FASE 2

FRAMING - MINDMAPPING

  • un filo conduttore visual


    • prerequisiti: da dove veniamo
    • percorso: dove dobbiamo andare
    • strumenti: con quali mezzi affrontiamo il viaggio

Esempio - MINDMAPPING

FASE 3

ATTIVA TRASMISSIVA

  • Contenuti - Lezione frontale

In fisica e in matematica è impressionante la sproporzione tra lo sforzo per capire una cosa nuova per la prima volta e la semplicità e naturalezza del risultato una volta che i vari passaggi sono stati compiuti.
Nel prodotto finito, nelle scienze come in poesia, non c'è traccia della fatica del processo creativo e dei dubbi e delle esitazioni che lo accompagnano.

— Giorgio Parisi

"In un volo di storni" - ed. Bompiani - 2022

FASE 4

LAB - ESERCITAZIONI

  • Esercitazioni e math lab

    • correzione esercizi assegnati
      • dallo studente per acquisire sicurezza
      • dall'insegnante
    • esercitazione collaborativa: peer-tutoring
    • strumenti informatici: Geogebra, Desmos

FASE 5

RIASSUNTIVA - RECAP

    Focus sulla lezione

  • in questa fase è indispensabile il coinvolgimento attivo degli studenti
    • qual è stato l'obiettivo della lezione?
    • cos'è rimasto della lezione?
    • consigli per lo studio individuale

FASE 6

ASSEGNAZIONI HOMEWORKS

  • Lavoro individuale

    • Rielaborazione appunti
    • esercizi assegnati (corretti in classe)
    • strumenti
  • COLLABORAZIONI

    • Rielaborazione appunti

Creare connessioni

La matematica non è imparare formule e/o dimostrazioni a memoria, bensì collegare concetti

Grazie